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      62.5%未成年網(wǎng)民經(jīng)常玩游戲 國家出重拳防止沉迷網(wǎng)游

      62.5%未成年網(wǎng)民經(jīng)常玩游戲國家出重拳防止沉迷網(wǎng)游

      守護少年的你

      防止未成年人沉迷網(wǎng)游,國家再出手。

      8月30日,國家新聞出版署下發(fā)了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》),要求嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的時間,所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。

      青少年的健康成長不僅事關個人家庭,也關乎國家未來。網(wǎng)絡游戲為何容易吸引青少年沉迷其中?游戲企業(yè)應當如何承擔起社會責任?在復雜的網(wǎng)絡環(huán)境中保護未成年人,需要全社會的共同參與。

      青少年沉迷網(wǎng)絡游戲,嚴重影響學習生活和身心健康,成為民心之痛

      “一玩起游戲,眼睛就像‘黏’在手機上。”北京市民劉女士告訴記者,今年三年級的女兒暑期玩游戲的時間每天在5個小時以上,“才10歲,雙眼已經(jīng)近視了。”

      像劉女士一樣為孩子沉迷網(wǎng)游發(fā)愁的家長不在少數(shù)。“近期,不少家長反映,一些青少年沉迷網(wǎng)絡游戲嚴重影響了正常的學習生活和身心健康,甚至導致一系列社會問題,使許多家長苦不堪言,成了民心之痛,希望采取切實可行措施,嚴格落實實名驗證,進一步限制、壓縮向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的時段時長。”國家新聞出版署有關負責人解釋了《通知》出臺的背景。

      未成年人是網(wǎng)絡游戲的重要用戶群體。共青團中央維護青少年權益部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心等發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,當前使用互聯(lián)網(wǎng)的未成年人當中,有62.5%會經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲,其中玩手機游戲的比例為56.4%。

      福建省莆田市第一中學高一學生李莆京告訴記者,自己身邊有不少同學玩網(wǎng)絡游戲。在剛剛過去的暑假,一些同學把大部分時間都花在了游戲上。

      談到網(wǎng)絡游戲對青少年的吸引力,李莆京說,激烈的競技對抗、精美炫酷的畫質(zhì)和特效,都是很重要的因素,此外,現(xiàn)在的游戲宣傳隨處可見,還會與一些深受青少年喜愛的明星、動漫聯(lián)動。

      2019年,國家新聞出版署曾出臺規(guī)定,要求網(wǎng)絡游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務的時長,法定節(jié)假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。對此,不少家長反映該標準仍較寬松,建議從嚴壓縮。

      此外,雖然部分游戲平臺設置了“防沉迷系統(tǒng)”,通過實名認證等方式限制未成年人游戲時間,但仍然有不少未成年人利用網(wǎng)上找到的身份信息繞開系統(tǒng)限制。一些不法人員用軟件替未成年人破解網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)中的人臉識別,甚至有一些人假借破解網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)名義,騙取未成年人錢財。

      家住北京市豐臺區(qū)的邱女士告訴記者,她兒子今年上高一,但從小學一二年級開始就已經(jīng)接觸網(wǎng)絡游戲。“現(xiàn)在的孩子接觸電子產(chǎn)品早,游戲‘開蒙’時間也早,大人不能過的關,孩子總能過。”

      而且,由于青少年模仿能力強,更可能受到游戲的影響。“打了游戲后,可能因為見慣了游戲中的高強度打斗畫面,脾氣變大了,說話聲音也大了,有時還會冒出一些不尊重父母的話語。只要不讓他玩游戲,他的情緒就非常激動。”邱女士表示,非常希望國家加大力度整治。

      網(wǎng)絡游戲設計者根據(jù)人的心理特點,設立大量“成癮點”,自控力弱、自我保護意識淡薄的青少年更容易“上鉤”

      從1969年誕生的第一款網(wǎng)絡游戲《太空大戰(zhàn)》,到當前的一些熱門手游《王者榮耀》《和平精英》等,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)從電腦延伸到了手機端。

      “網(wǎng)絡游戲憑借操作簡單和上手快,能夠快速圈住新玩家,每個用戶都能輕而易舉地在游戲中與他人同臺競技。其次,網(wǎng)絡游戲通常利用多樣的環(huán)節(jié)和游戲模式設置,極大降低玩家厭倦的可能性,用戶黏性高。”中國人民大學新聞學院教授、新聞與社會發(fā)展研究中心研究員匡文波表示,網(wǎng)絡游戲中大量出現(xiàn)的獎勵機制,激發(fā)了用戶的熱情。加上很多網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為一種新的社交手段,更令青少年難以“放手”。

      每一代青少年都會有自己的游戲,許多人也曾經(jīng)歷過徹夜讀武俠小說、一整天看動畫片與電視劇的校園時代。然而,就游戲樂趣與成癮性而言,小說電視與網(wǎng)絡游戲并不在同一個量級上。

      業(yè)內(nèi)人士告訴記者,游戲設計者會根據(jù)人的心理特點,設立一個又一個激勵反饋機制,誘導用戶在吸引點的刺激中層層深入。類似“裝備”“排位”“技能”“獎勵”“活動”等設計點,讓人們在游戲中不斷獲得滿足感、成就感,從而更加“不愿意放手”。這種經(jīng)過心理學設計的誘導機制帶來的沉迷力量,不僅是青少年,有時連成年人也難以抗拒。

      “游戲成癮也與青春期心理發(fā)展變化有關,青春期學生叛逆心強,好奇心重,渴求自主,自控力較低,自我保護意識不足,更容易沉溺于以角色扮演的形式,體驗刺激、驚險的過程,獲取支配及成就感。”原北京軍區(qū)總醫(yī)院成癮醫(yī)學中心、中國青少年心理成長基地心理咨詢師彭鑫表示。

      2018年6月,世衛(wèi)組織宣布將游戲成癮列入《國際疾病分類》中,該組織列出的游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。

      游戲成癮會造成什么樣的危害?“未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,不但會導致學習成績下降,而且對于他們的心智、情緒也會產(chǎn)生巨大影響。比如,未成年人會模仿游戲中的暴力、血腥行為。”上海市法學會未成年人法研究會副秘書長郗培植表示,他曾經(jīng)接觸過的一個案例,一個17歲的孩子,在網(wǎng)吧中連續(xù)玩了3天CS(反恐精英)游戲,出門吃飯時和別人起了沖突,他拿起身邊的凳子砸向對方的頭部,并反復毆打對方。事后,他說自己當時誤以為還處于游戲中。

      資本的介入是青少年沉迷網(wǎng)游的重要因素,相關企業(yè)應當承擔起社會責任,不能唯利是圖

      未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,誰應當為此負責?

      在北京師范大學法學院副院長、教授袁治杰看來,資本的介入是青少年沉迷網(wǎng)游的重要因素之一。鋪天蓋地的廣告,經(jīng)過設計的沉迷機制,大量網(wǎng)絡水軍誘導,游戲設計公司往往有意通過在游戲世界中創(chuàng)造情感共鳴和經(jīng)濟價值來誘導玩家陷入其中。

      早在2019年3月,由國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室牽頭,主要短視頻平臺和直播平臺試點上線了“青少年模式”,在使用時段、時長、功能和瀏覽內(nèi)容等方面對青少年的上網(wǎng)行為進行規(guī)范,但效果并不理想。

      中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍認為,盡管防沉迷系統(tǒng)和青少年模式已被寫入法律規(guī)定,現(xiàn)實中卻發(fā)現(xiàn)“多賬號切換”“一人多號”“人號不符”等規(guī)避技術的手段。

      在郗培植看來,《通知》是對企業(yè)、資本的一種規(guī)制。“從我們調(diào)研走訪的情況來看,網(wǎng)游背后存在上千億元的市場,《通知》對網(wǎng)絡游戲企業(yè)提供的內(nèi)容作出明確界限,意味著不論資本力量多強大,都不能在涉及未成年人的領域肆意妄為。”

      平臺越大,應承擔的社會責任和道德責任也就越大。“在未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲這一問題上,相關企業(yè)應當承擔起社會責任,不能唯利是圖。”中國網(wǎng)絡空間安全協(xié)會副秘書長趙宏志認為,游戲企業(yè)需要頭腦清醒,積極履行社會責任,既要為行業(yè)健康發(fā)展盡一份力,也要為下一代的健康成長負責。

      今年6月1日起,我國新修訂的未成年人保護法正式施行,增設的“網(wǎng)絡保護”章節(jié)明確提出,網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡直播、網(wǎng)絡音視頻、網(wǎng)絡社交等網(wǎng)絡服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。目前,各個網(wǎng)絡平臺推出或升級的“青少年模式”,就是典型的未成年人防沉迷系統(tǒng)。

      大數(shù)據(jù)時代更需加強對青少年的引導幫助,未成年人的網(wǎng)絡使用安全問題應得到家庭、學校等多方關注

      未成年人的成長一直是社會關心的熱點。今天的青少年,身處“數(shù)字化、網(wǎng)絡化、智能化深入發(fā)展”的時代,在享受科技發(fā)展帶來利好的同時,也更需要各方積極引導與幫助。

      3月6日,習近平總書記看望參加全國政協(xié)會議的醫(yī)藥衛(wèi)生界教育界委員時指出:“不僅是沉迷網(wǎng)絡游戲的問題,網(wǎng)絡上還有很多污七八糟的東西,未成年人心理發(fā)育不成熟,容易受到不良影響。這些問題屬于社會性問題,需要社會各方面、各有關部門共同努力,研究解決。”

      為營造未成年人良好上網(wǎng)環(huán)境,中央網(wǎng)信辦近期啟動專項行動,聚焦解決7類網(wǎng)上危害未成年人身心健康的突出問題。其中一項重要內(nèi)容,就是防沉迷系統(tǒng)和“青少年模式”效能發(fā)揮不足問題。

      大數(shù)據(jù)時代,青少年看到的內(nèi)容、接收到的信息、參與的話題大多經(jīng)過算法與數(shù)據(jù)的揀選。“互聯(lián)網(wǎng)平臺落實法律義務的首要責任,就是將大數(shù)據(jù)、算法作為網(wǎng)絡不良信息的過濾器,決不允許不良信息通過熱門、熱搜、推薦、關鍵詞等方式進入未成年人視野之內(nèi)。”朱巍表示,互聯(lián)網(wǎng)海量信息,魚龍混雜,平臺應充分考慮到未成年人身心發(fā)展的階段性和特殊性,保障青少年的合法權益。

      “目前網(wǎng)絡平臺‘青少年模式’的內(nèi)容分級還不完善,一些內(nèi)容超出低齡兒童的接受程度,一些內(nèi)容又無法滿足青少年對優(yōu)質(zhì)信息的需求。在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的導入和分級上,需要教育專家和互聯(lián)網(wǎng)平臺共同建設。”北京大學匯豐商學院財經(jīng)傳媒專業(yè)副教授葉韋明建議,未成年人的網(wǎng)絡使用安全問題,還應該得到家庭、學校等多方的關注,“優(yōu)質(zhì)的面對面交談,是建立親密關系的基礎。家長不僅要警惕孩子沉迷手機,還要注意自己的注意力是否被手機搶走,給孩子更多關注與陪伴。”

      “相比法律,真正能夠控制孩子玩游戲的是監(jiān)護人,一般來說是父母。”袁治杰表示,“我們并不擔心孩子玩,我們擔心孩子沉溺于其中而不能自拔。所以法律需要干預的不是游戲本身,而是現(xiàn)代游戲中的沉迷系統(tǒng)與誘導機制。”

      國家新聞出版署有關負責人也表示,網(wǎng)絡游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統(tǒng)工程,需要社會各方面的共同努力。一方面,政府、行業(yè)要始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴格防沉迷管理的制度和執(zhí)行,扎實推進防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,需要廣大家長、老師更好履行監(jiān)護教育職責,切實承擔起保護未成年人的法律責任,加強關愛陪護和約束規(guī)范,引導孩子們形成良好生活習慣和用網(wǎng)習慣。

      記者李云舒

       

      總值班: 王夫成 劉昆     編輯: 張笑爽     

      來源: 連云港發(fā)布

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