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      首批電競本科生,畢業后去哪兒了

      “上學就是玩吧?”“這專業是在網吧上課嗎?”……4年前,中國傳媒大學南廣學院(現南京傳媒學院)開設藝術與科技(電子競技分析方向)專業,吸引了各方關注,有人曾好奇調侃。

      如今,20多位年輕人即將成為該校首批“電競專業”本科畢業生。他們是選擇“再深造”,還是涌進電競大潮?這4年間,電競行業澎湃哪些“新勢力”?記者多方采訪,走近這支“游戲正規軍”,聚焦當前“電競教育”,探究各地積極“做大做強”電競產業的動因。

      電競專業和“玩游戲”是兩回事

      南京傳媒學院17級“電競專業”學生何宇恒是個“游戲迷”,從高一就喜歡英雄聯盟。這4年里,他深刻體會到:“電競專業學習和玩游戲基本就是兩回事。”

      看課程——計算機編程、統計軟件、美術基礎、統籌策劃等,完全沒有“娛樂性”,且專業程度高、綜合性強,很考驗學生在理工科甚至美術方面的基本功與素養。考慮在一個領域深耕下去,何宇恒報考了武漢紡織大學廣播電視專業研究生,希望在播音等方面提升專業度,畢業后成為一名電競“媒體測評人”。在他看來,電競是門交叉性很強的學科,想在電競職業生涯中走得更遠,既要在基礎學科上“全面開花”,也要練就“獨門本領”。

      “電競人才,未必需要游戲打得好。”南京傳媒學院院長助理陳歡認為,人們應改變對“電競”的刻板印象。電競是一個正在走向成熟的“新產業”,其專業度高、競爭激烈,從業者要靠“硬本領”說話。比如游戲設計師,除了需要“懂游戲”外,還要有很強的邏輯思維甚至數據分析能力。隨著新技術的發展,玩家對“沉浸感”的要求更高,游戲設計師還要具備扎實的美術功底、具有藝術感悟力。

      陳歡介紹,早在2017年學校招生時,就按電競未來職業規劃設置了相關專業——用戶體驗分析、電子競技分析、電子競技解說。該校首批“電競”本科畢業生中,10%選擇讀研,其余約一半找到對口職業,包括游戲設計、游戲運營、賽事場館運營等;但確實還有一部分學生沒能處理好愛好與專業的關系,最終放棄職業“電競路”,選擇了關聯性不強的其他職業。

      舉辦電競賽事為城市“引流”

      近年來,電競行業良好的發展態勢,也讓公眾對電競專業的態度從質疑、好奇轉向關注、探究。

      去年電子競技納入亞運會正式競技項目,奧運會也開始舉辦虛擬體驗項目,“電競”迎來新一輪發展熱潮。在電子信息“家底”厚重的江蘇,近年來不僅出現高校首個電競本科專業,電競企業、項目也遍地開花,甚至打造了電競小鎮。

      在蘇州太倉天鏡湖電競小鎮,有不少身穿印有“電競”“戰隊”等字樣服裝的年輕人在街頭行走。路口展示牌上詳細介紹電競小鎮的布局,電競學院、主題酒店等周邊配套產業一應俱全。“我們2016年入駐小鎮,從最初10人小團隊發展至今已有150人,去年公司營業收入達1.8億元。” 蘇州情久文化傳媒有限公司行政總監劉澤釗感嘆于電競行業的快速發展,培育具有核心競爭力的頭部電競戰隊,承辦國內外頂級電競賽事,讓企業賺得“盆滿缽滿”。

      近年來,南京、揚州、徐州等地電競產業也快速集聚,發展勢頭強勁。“地方園區和投資方看重的,是電競的‘引流’力。”省電子競技運動協會副會長王賢波點明關鍵。他舉例說,南京江寧景楓商場承辦一大型電競賽事前后,近萬名年輕“粉絲”涌入,從酒店客房到餐飲旅游,幾乎處處“爆滿”。無疑,大型電競賽事帶來年輕消費力,更刷亮了城市名片,帶動經濟發展、旅游產值增加。

      疫情期間,電競可謂異軍突起。南京市雨花臺區企業匯智互娛董事長孫志明表示,去年線下娛樂、演唱會、運動會等一度冷寂,線上電競賽成為不少人甚至單位團建的“新選擇”。“近一年來,公司每天接到來自全國各地的電競活動需求單達到20—200場,吸引了大批流量粉絲。”孫志明告訴記者,隨著電競業務壯大,公司急需補上人才缺口,今年已為5名左右電競本科畢業生提供崗位,預計明年還將吸納專職電競人才約300人、兼職員工至少3000人。

      高層次人才缺口亟待補上

      “內容、技術以及人才,將決定未來電競行業競爭力。”南京傳媒學院電競學院副院長王思行說,今年學校電競專業還將“擴招”,就今年就業市場情況來看,游戲開發、解說主播等方面缺口最大。

      有關數據顯示,目前我國電競從業者僅5萬人,相關人才缺口高達50萬人。早在2019年4月人社部等部門發布的13個新職業中,“電子競技員”就赫然在列。

      作為標準“電競人”,傅怡強有雙重職業身份——南京傳媒學院電競專業課教師,以及電競游戲解說。“近5小時內有直播工作,手機暫不方便接聽。”寒暑假期間,傅怡強解說“工作單”紛至沓來,便在朋友圈貼出這樣一條“狀態”。他向記者介紹,2018年以前,電競行業還處在“野蠻生長”階段,未突破小眾“圈子”;之后隨著5G、人工智能等技術的發展,電競行業迎來一波發展浪潮,逐漸發展出一條完整的生態產業鏈,并催生電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人,以及電競主持、主播、賽事策劃等一系列“新職業”。

      傅怡強說,以電競解說為例,從業者除了要掌握電競戰術,還要有較強的語言表達能力,有些國際化賽事甚至需要“雙語解說”。在他看來,電競行業正朝著規模化、專業化發展,高素質電競人才應在經濟學、管理學、傳媒以及計算機等專業方面均有所涉獵。

      “當前,電競教育經過一輪大浪淘沙,也進入更規范、更高質量發展階段。”王賢波表示,我省重視電競教育體系建設,努力消除人們對電競的認識誤區,地方政府將聯合高校、產業園區和企業,積極孵化、扶持優質創作團隊,解決困擾電競行業已久的“內容制作團隊少、優質內容產能不足”等問題,進一步提升江蘇電競運動整體影響力。


      總值班: 吳弋 劉昆     編輯: 宋添翼     

      來源: 中國江蘇網

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